Swafnir zum Grüße,
Meine Gruppe befindet sich nun im 5ten Abenteuer "H'Rangas Kinder" und bereiten sich aktuell auf einen Kampf gegen eine Seeschlange vor. Wir spielen nach den DSA5 Regeln und ich habe bereits mir die DSA4.1, DSA5 und manche Homebrew Ideen hier im Forum durchgelesen. Meine Befürchtung ist, dass die Seeschlange letztlich keine wirkliche Bedrohung sein wird.
Man muss dazu sagen, dass meine Gruppe einige Entscheidungen getroffen haben, die das Abenteuer ein wenig umwälzen. Sie sind mit der Seeadler aktuell in Festum (da dort ein Swafnirtempel ist) um sich auf die Jagd vorzubereiten. Dafür bessern sie die Seeadler im kleinen Stil aus mit ein paar Rumpfverstärkungen und einem Geschütz. Begleiten wird die Otta vermutlich noch eine zweite Thorwalsche Ottajasko aus Festum. Hier ist meine Idee, dass ich diese sowohl als Rettung nutzen kann, wenn der Kampf nach hinten losgeht, aber auch sie sinken lassen kann, wenn der Kampf zu einfach wird.
Jetzt folgendermaßen: DSA5 sieht für den Kampf mit Seeungeheuern einen Kampf mit MKR vor in denen Seeungeheuer 1 mal pro MKR angreifen dürfen, sofern ich das richtig sehe. Das Ganze, obwohl eine MKR eigentlich 60 reguläre KR sind in denen die Seeschlange durchschnittlich dem Schiff ja satte 1320 StP Schaden anrichten und damit die Seeadler innerhalb einer MKR vernichten würde. Das ist aber ja nicht vorgesehen (zum Glück). Währenddessen dürfen die Helden schön däumchen drehen und hoffen, dass die Aal ihr ziel nicht verfehlt. Regeltechnisch ist nicht vorgesehen, dass die Seeschlange sich mal einen oder zwei von Bord schnappt, was ja ein schöner kurzer Moment wäre, um die Helden auch mal drauf kloppen zu lassen. Da komme ich aber zu meinem zweiten Gedanken. Es ist eine Seeschlange die natürlich sich nicht auf das Schiff legen wird und dort sich rumwälzt wie ein Hund auf dem Rücken wenn dieser etwas "gut riechendes" gefunden hat. Gerade weil dann eine Mannschaft von über 40 Leuten, von denen natürlich einige benötigt werden um das Schiff zu steuern etc., auf die Seeschlange einprügeln und diese beachtlichen Schaden bekommen wird.
Da ich den Encounter nicht zu sehr mit Regeln überladen möchte, hätte ich gerne eine kompaktere Version wie hier auf dem Forum teils zu finden. Auch soll es ein Hardcore Railroading sein. Vielleicht hat ja jemand Erfahrung mit dem Kampf gegen Seeschlangen und wie man diesen etwas besser ausarbeiten könnte. Ich habe auch schon darüber nachgedacht, dem Biest extra einen Angriff zu geben, mit dem er das Schiff rammt und vielleicht die Aktionen von 1 auf 2 zu erhöhen.
[H'Rangas Kinder] Kampf gegen eine Seeschlange
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Schattenkatze
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Re: [H'Rangas Kinder] Kampf gegen eine Seeschlange
DSA 5 ist das nicht, doch Brandur hat sich mit dem Kampf gegen die Seeschlangen sehr beschäftigt.
Spielbericht mit Kommentare beginnen ab dem Beitrag dazu: viewtopic.php?p=2053#p2053 (ab der Überschrift für den 4. Praios und einige folgenden Beiträge gehören auch noch dazu).
Außerdem hat er eine (aufwendige) SH dazu verfasst: viewtopic.php?t=267&hilit=
Das möchte man vielleicht nicht alles übernehmen (es ist umfangreich!). Ich habe mich davon für eine einfachere Umsetzung davon inspirieren lassen.
Haben Deine SC das Drachenboot Seeadler umbauen lassen? Ich tue mich schwer, mir auf einem solchen Gefährt ein Geschütz vorzustellen.
Obendrein ist die Ladezeit nicht ganz kurz
Spielbericht mit Kommentare beginnen ab dem Beitrag dazu: viewtopic.php?p=2053#p2053 (ab der Überschrift für den 4. Praios und einige folgenden Beiträge gehören auch noch dazu).
Außerdem hat er eine (aufwendige) SH dazu verfasst: viewtopic.php?t=267&hilit=
Das möchte man vielleicht nicht alles übernehmen (es ist umfangreich!). Ich habe mich davon für eine einfachere Umsetzung davon inspirieren lassen.
Haben Deine SC das Drachenboot Seeadler umbauen lassen? Ich tue mich schwer, mir auf einem solchen Gefährt ein Geschütz vorzustellen.
Obendrein ist die Ladezeit nicht ganz kurz
Re: [H'Rangas Kinder] Kampf gegen eine Seeschlange
Ja, die SH von Brandur habe ich mir bereits durchgelesen und finde die auch wirklich nicht schlecht, nur halt schon sehr umfangreich. Ich werde mich aber trotzdem einiger Ideen bedienen. Da werde ich mir noch ein paar Gedanken machen müssen, damit sie nicht schon wieder einfach das nächste Biest ohne große Schwierigkeiten töten (Bei uns, teils mein Verdienst da ich mich ein wenig mit dem Balancing vermacht habe, sind die SCs bereits Drachentöter im Ewigen Eis geworden).
Was das Geschütz und den Umbau der Seeadler anbelangt: Ich habe mich hier bei Ideen aus dem DSA 4.1 AB Der Fluch des Flussvaters bedient. Ohne zu viel zu spoilern, hier wird auch einfach davon ausgegangen, dass eine Harpunen-Aal auf ein Drachenboot passt. Deshalb gehe ich nur davon aus, dass für solche Umbauten lediglich eine entsprechende kleine Platform am Bug des Schiffs nötig ist. Und ja die Ladezeit ist natürlich happig, würde es aber mit einer Armbrust vergleichen. Am Anfang des Gefechts geladen um dem Biest direkt eins auf die Mütze zu geben und dann im Laufe des Kampfes nurnoch wenige Male (wenn man es denn nicht nach MKR Regeln spielt) abfeuern. Davon abgesehen, wird eh keiner meiner Spieler:innen das Geschütz selbst bedienen.
Als Alternative haben sich die Spieler noch auf normale Wurf Harpunen, aka Walspieße geeinigt. (Weniger Walspieße in der Weld um letztlich auf Waljagd zu gehen!) Gerne hätte ich hier einen kleinen Überfall auf eine Waljägertruppe eingebaut, wo man diese ihnen entwendet, aber ich habe das Gefühl, dass meine Gruppe zu Rechtstreu dafür ist.
Vielleicht werde ich auch die DSA5 Regeln für Seekampf abändern. Ich kann mir vorstellen, dass es von Vorteil ist, wenn die Seeschlange in den MKR mehr als einmal angreifen darf. Dafür haben die Spieler ja mit dem Geschütz und den Walspießen genügend Feuerkraft auf ihrer Seite. Und ja ich habe gesagt, eine Seeschlange wird sich nicht auf dem Deck herumwälzen, aber auch Brandur sieht ja in seiner SH die Möglichkeit vor, die Seeschlange während ihren Angriffen zu attackieren. So denke ich, könnte man die Phase im Seekampf "Regulärer Kampf" dafür nutzen, um im Stil von Brandurs SH ein paar hektischere Kampfrunden mit dem Biest einzubauen. So hat der Kampf warscheinlich ein gutes Maß an abwechslung zwischen weniger hektischen und dafür etwas mehr taktischen MKR in denen das Schicksal des Schiffs mehr im Vordergrund steht und dann die hektischeren und warscheinlich auch gefährlicheren KR zwischen den großen MKR.
Trotz allem bin ich immernoch am überlegen, der Seeschlange 2 Aktionen für jenen Zweck zu geben. Weil ich weiß schon, wie die normalen KR aussehen werden. Die Seeschlange greift an einer Stelle des Schiffs an und alle düsen dort hin und prügeln darauf ein. Vielleicht macht aber noch Sinn, dass wenn die Seeschlange das Schiff an einer Stelle angreift, SCs und NSCs in der Nähe eine Körperbeherrschungsprobe ablegen müssen um nicht auf den Hintern zu fallen. So hätte man jede KR mehr Herausforderung als auch potenziell weniger Leute die draufknüppeln und damit mehr Gefahr von Seiten der Seeschlange.
Immerhin soll dieser Kampf einer Seeschlange würdig sein und nicht zu einem Bulletsponge ohne wirklich ernstzunehmende Gefahr ausarten.
Trotzdem schonmal danke Schattenkatze für die Nachricht.
Was das Geschütz und den Umbau der Seeadler anbelangt: Ich habe mich hier bei Ideen aus dem DSA 4.1 AB Der Fluch des Flussvaters bedient. Ohne zu viel zu spoilern, hier wird auch einfach davon ausgegangen, dass eine Harpunen-Aal auf ein Drachenboot passt. Deshalb gehe ich nur davon aus, dass für solche Umbauten lediglich eine entsprechende kleine Platform am Bug des Schiffs nötig ist. Und ja die Ladezeit ist natürlich happig, würde es aber mit einer Armbrust vergleichen. Am Anfang des Gefechts geladen um dem Biest direkt eins auf die Mütze zu geben und dann im Laufe des Kampfes nurnoch wenige Male (wenn man es denn nicht nach MKR Regeln spielt) abfeuern. Davon abgesehen, wird eh keiner meiner Spieler:innen das Geschütz selbst bedienen.
Als Alternative haben sich die Spieler noch auf normale Wurf Harpunen, aka Walspieße geeinigt. (Weniger Walspieße in der Weld um letztlich auf Waljagd zu gehen!) Gerne hätte ich hier einen kleinen Überfall auf eine Waljägertruppe eingebaut, wo man diese ihnen entwendet, aber ich habe das Gefühl, dass meine Gruppe zu Rechtstreu dafür ist.
Vielleicht werde ich auch die DSA5 Regeln für Seekampf abändern. Ich kann mir vorstellen, dass es von Vorteil ist, wenn die Seeschlange in den MKR mehr als einmal angreifen darf. Dafür haben die Spieler ja mit dem Geschütz und den Walspießen genügend Feuerkraft auf ihrer Seite. Und ja ich habe gesagt, eine Seeschlange wird sich nicht auf dem Deck herumwälzen, aber auch Brandur sieht ja in seiner SH die Möglichkeit vor, die Seeschlange während ihren Angriffen zu attackieren. So denke ich, könnte man die Phase im Seekampf "Regulärer Kampf" dafür nutzen, um im Stil von Brandurs SH ein paar hektischere Kampfrunden mit dem Biest einzubauen. So hat der Kampf warscheinlich ein gutes Maß an abwechslung zwischen weniger hektischen und dafür etwas mehr taktischen MKR in denen das Schicksal des Schiffs mehr im Vordergrund steht und dann die hektischeren und warscheinlich auch gefährlicheren KR zwischen den großen MKR.
Trotz allem bin ich immernoch am überlegen, der Seeschlange 2 Aktionen für jenen Zweck zu geben. Weil ich weiß schon, wie die normalen KR aussehen werden. Die Seeschlange greift an einer Stelle des Schiffs an und alle düsen dort hin und prügeln darauf ein. Vielleicht macht aber noch Sinn, dass wenn die Seeschlange das Schiff an einer Stelle angreift, SCs und NSCs in der Nähe eine Körperbeherrschungsprobe ablegen müssen um nicht auf den Hintern zu fallen. So hätte man jede KR mehr Herausforderung als auch potenziell weniger Leute die draufknüppeln und damit mehr Gefahr von Seiten der Seeschlange.
Immerhin soll dieser Kampf einer Seeschlange würdig sein und nicht zu einem Bulletsponge ohne wirklich ernstzunehmende Gefahr ausarten.
Trotzdem schonmal danke Schattenkatze für die Nachricht.
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Re: [H'Rangas Kinder] Kampf gegen eine Seeschlange
@Jyivindar hat auch nach DSA 5 gespielt. Sein Fazit war in diesem Beitrag, dass LeP runterprügeln eher nicht geht, die Liturgie Meeresungeheuer vertreiben aber den Tag retten könnte.
Ich wiederum hatte mir eine deutlich vereinfachte und entschlackte Version von Brandurs Spielhilfe gemacht in Form einer Würfeltabelle, nach der ich fix auswürfeln konnte, was die Seeschlangen wo tun.
Dazu hatte ich ein Schiffsdeck ausgedruckt, und SC und wichtige NSC wurden durch Figuren positioniert, so dass deutlich war, wer wo war und wie lange woanders hin brauchen könnte. Persönlich fand ich den Kampf so spannend, nicht zu kompliziert und meinen Spieler*innen ging es meinem Eindruck nach ähnlich.
Ich wiederum hatte mir eine deutlich vereinfachte und entschlackte Version von Brandurs Spielhilfe gemacht in Form einer Würfeltabelle, nach der ich fix auswürfeln konnte, was die Seeschlangen wo tun.
Dazu hatte ich ein Schiffsdeck ausgedruckt, und SC und wichtige NSC wurden durch Figuren positioniert, so dass deutlich war, wer wo war und wie lange woanders hin brauchen könnte. Persönlich fand ich den Kampf so spannend, nicht zu kompliziert und meinen Spieler*innen ging es meinem Eindruck nach ähnlich.
Re: [H'Rangas Kinder] Kampf gegen eine Seeschlange
Ich sehe. Vielleicht bin ich vorgeschädigt durch den Tod des Drachen. So eine Würfeltabelle hab ich mir ebenfalls bereits angelegt. Ich werde warscheinlich mit einer schwach abgeänderten Art des DSA5 Seekampf Systems arbeiten und das ganze noch ein wenig mit ein paar dramaturgischen Extras ausarbeiten.
Zu der Liturgie, ich habe einen Swafnirgeweihten an Bort. Allerdings hat der Gute nicht die Liturgie gelernt... Jetzt muss ich mir überlegen, ob ich noch einen zweiten Swafnirgeweihten an Bort gebe, oder einen schwachen Talisman ihm in die Hand drücke.
Weil wenn die Seeschlangen zu mächtig sind und es aussichtslos erscheint, haben sie ja quasi keine Chance. Und wenn ich einfach sage, die Seeschlangen lassen ab, ist es ein wenig trocken.
Naja ich danke für die Hinweise und Einsichten aus der eigenen Runde.
Zu der Liturgie, ich habe einen Swafnirgeweihten an Bort. Allerdings hat der Gute nicht die Liturgie gelernt... Jetzt muss ich mir überlegen, ob ich noch einen zweiten Swafnirgeweihten an Bort gebe, oder einen schwachen Talisman ihm in die Hand drücke.
Weil wenn die Seeschlangen zu mächtig sind und es aussichtslos erscheint, haben sie ja quasi keine Chance. Und wenn ich einfach sage, die Seeschlangen lassen ab, ist es ein wenig trocken.
Naja ich danke für die Hinweise und Einsichten aus der eigenen Runde.